Mar 27, 2023
ストーリーを明らかにする: コミュニティを団結させる
“Ho imparato come si era sviluppato il mio quartiere a partire dal Medioevo.
「私は、土地と川だけがあった中世から自分の近所がどのように発展し、その後、村と周囲の都市がどのように成長してきたのか、どのようにして野菜や小麦が植えられ、風車が建てられ、小麦粉事業が繁栄し、どのように発展してきたのかを発見しました。 、少しずつ家が現れて、それが今の姿になったのです。見るのはとても面白かったです!」
ゲント在住のダーク・マルテンスさんは、近所にやって来た市のハイテク巡回博物館でボランティアとして働き始めたときに初めて見たビデオストーリーについて語ります。この博物館は波瀾万丈の3か月間滞在しました。
「外では常に何かが起こっていました」と彼は言います。 「人々はピクニックを楽しんだり、地域の産業遺産に関連するキャンドルや香水などを作るワークショップに参加したりしました。また、地元の人々や優れたアーティストが弾きに来るピアノもありました。」
「これは素晴らしいアイデアでした。多くの人は博物館に行きたがらないので、彼らにとって、ここはよりオープンで自分の近所にあり、新しい方法で物事を見ることができます。」と彼は付け加えました。
文化遺産をよりアクセスしやすく魅力的なものにしたいというこの願いは、コレクション オブ ゲントの取り組みと、コゲント ボックスとして知られる革新的な移動博物館の中心にあります。この革新的な移動博物館は、ゲント デザイン ミュージアムの新しい棟のアイデアを検討していたときに生まれました。
この革新的なアプローチにより、この都市は今年のブリュッセル都市サミット中に開催されるユーロシティ賞のベストプラクティスの最終候補として国際的に認められました。
「博物館は、何らかの方法でユーザーのアクセスを制限する別の『ペイウォール スペース』を作らない方法と、デジタル化された遺産を新館での会話のきっかけとして使用し、さらには博物館を超えて他のコミュニティに到達する方法について考えていました」と説明します。 Pieter-Jan Pauwels 氏、District09 のシニア デジタル イノベーション リード、市のデジタル パートナー。
このプロジェクトは、住民との会話を促進することで、住民の個人的なストーリーや近所のストーリーを収集してデジタル化し、都市の既存の文化遺産を豊かにすることができるという考えでした。
このインタラクティブなコンセプトが機能するには、人々が自分のストーリーを伝える証言、写真、工芸品を簡単にアップロードし、他の人がそれらを見つけられるようにする必要がありました。
このコンセプトをよりインパクトのあるものにするために、デザイン ミュージアム ゲントは、コレクションが異なるシステムで管理されている他の 3 つの市内博物館およびゲント アーカイブと連携することを目指しました。
その野望を達成するには、明らかに技術的な飛躍が必要です。
「ヨーロッパのほとんどの都市は文化コレクションのデジタル化を進めていますが、多くの場合、この文化データを活用して市民を巻き込むためのツールが不足しています」と、このプロジェクトの共同作成者であり、デザイン ミュージアム ゲントのデジタル責任者であるオリヴィエ ヴァン ドゥインスラガー氏は説明します。 「データは組織のサイロ内に閉じ込められているか、オープン インフラストラクチャが欠如しているため、新しい視聴者にリーチできないデジタル プラットフォームで使用されています。」
パウエルズ氏とヴァン・デュインスラガー氏とそのチームは、オープンデータの原則に基づいたインフラストラクチャを確立し、デジタル文化遺産の市全体のデータ管理計画を提案することで、これらすべての機関の壁をデジタル的に打ち破る取り組みを開始した。
「リンクされたオープンデータを使用しました。つまり、2 つの博物館が特定の作成者による特定のオブジェクトをメタデータ内で異なる方法で記述している場合でも、システムがあらゆる接続を行い、すべての博物館でデータを検索できるようになります」とパウエルズ氏は説明します。 。
その結果、ヨーロッパ初となる、都市の文化遺産コレクション全体への簡単なリモートアクセスを可能にする 1 つのプラットフォームの作成が実現しました。
しかし、この方法で文化データをより多くの聴衆に公開することだけが、ゲントのコレクション構想の唯一の最終目標ではなかった、と Van D'huynslager 氏は説明します。
「私たちが共有する文化遺産に関する市民のストーリーや市民の洞察をクラウドソーシングするツールを提供し、リンクされたデータを利用して文化の多様性を促進し、その認知度を高めることで、私たちはお互いに対する寛容さを高め、社会的一体性を強化したいと考えています。」
このような都市の社会問題に取り組む上でのデジタル文化遺産の役割と能力を探るため、学術機関や研究機関が市、文化機関、地方公共団体、NGO、民間企業とともにパートナーとしてこのイニシアチブに参加しました。
新型コロナウイルスの時代には、ゲントのコレクション プロジェクトのデジタル化作業が始まりました。このプロジェクトには、フランダース政府と欧州地域開発基金から都市革新的活動イニシアチブを通じて 600 万ユーロの予算が投入されました。
時間の経過とともに、プラットフォーム上のデジタル コレクションが 100,000 を超えるオブジェクト、ストーリー、ドキュメントに成長することが期待されています。
CoGhent Box は、この目標を達成する上で大きな役割を果たすことになりました。
ロックダウンが解除されると、この没入型移動博物館は 3 つの地区への旅に出発し、文化遺産をデジタル化し、共有し、貢献するというアイデアを地元の人々に実現させました。
「私たちは、50 年、60 年前から住んでいて語るべき物語がたくさんある住民もいれば、さまざまな背景を持ち、新しい地域とその歴史を知りたがっている新参者もいる地域に焦点を当てました」とパウエルズ氏は言います。
コミュニティの職員、博物館の従業員、ボランティアによって運営され、政策や歴史的参加の専門家とともに、チームは地元の人々と集中的に協力して、コゲント・ボックスの到着、そのオープニング・パーティー、そして人々が訪れたいと思うあらゆる理由を宣伝しました。
小さなパビリオン自体の内部で目を引くのはストーリー ウォールです。これは訪問者の周囲を囲むスクリーンの列で、訪問者はそこで 4 つのローカル ストーリーから選択し、床にある発光球を使用してストーリーを演出できます。
たとえば、地元のサーカス一家や間もなく取り替えられるプールなどに関する物語を見た後、訪問者は、新たにデジタル化された遺産の工芸品、写真、文書をスクリーン上で閲覧し、自分の家族の物語を投稿する方法を学ぶことができます。家に帰って。
外に戻ると、機械刺繍から記憶ゲーム、発酵ドリンク作りまで、あらゆる年齢層を対象としたさまざまなアクティビティに参加できるほか、カラフルなトラックでのドリンクや軽食、伝統的なパンケーキ、人形劇や音楽パフォーマンスも楽しめます。
住民をゲントのコレクションに積極的に参加させることは、CoGhent Box にとどまりません。
チームは、近隣地域を超えて収集したデータの創造的な再利用を促進することに熱心でした。
コレクションの資産に基づいて新しい製品やサービスのプロトタイプを開発するチームに挑戦するハッカソンには、主に高等教育の学生と一部の専門家チームからなる 140 人近くの参加者が集まり、28 の新しいソリューションが生まれました。
最優秀賞は、都市の最近の航空写真を基にしたプロジェクトで、大きな部屋で見ることで人々が過去に戻り、物語や物体を通して都市の進化を追うことができます。
ゲントのコレクションも、再利用を促進するための助成基金を立ち上げ、13 のプロジェクトを集めました。 これにより、住民、企業、学術界がデジタル化された文化遺産をどのように利用できるかについて興味深い洞察が得られました。
助成金を獲得したアイデアの中には、人々の顔をオリジナルの芸術作品に移すことができるディープ フェイク エンジンや、人々がテクスチャとサウンドを使用して遺産の工芸品を「感じる」ことを可能にするテーブルベースの具体的なインターフェイスなどが含まれていました。
ゲントの住民はまた、楽しみ、娯楽、商業のために都市の遺産データを実験してきました。
GIF の作成は、画像をリミックスする非常に人気のある方法であることが証明されており、ポッドキャストや演劇の刺激にもなっています。 また、25 の地元商人が、長年にわたる街の生活を示すポストカードなどの商品をショーウィンドウに展示するアイデアを考え出しました。
初年度の終わりまでに、コレクション オブ ゲントは CoGhent Box を通じて 2,500 人の地元住民にリーチし、オンライン遺産の数は 75,000 に増加しました。 文化遺産を中心に近隣住民を巻き込むことに成功したことにより、文化参加ツールキットの準備にもつながりました。
この取り組みが社会的結束に及ぼす影響の正式な評価は、市がそのベストプラクティスをより広範な文化分野やさまざまな政策分野にどのように組み込むことができるかを考えるために使用されます。
その間、再規模化され、再考されたCoGhent Boxをデザインミュージアムゲントの新棟に統合する計画が進行中です。これは、集合的な知識の継続的な創造と使用のための文化的な第3のスペースとして機能します。